Vistas de página en total

viernes, 15 de abril de 2011

Balada triste de trompeta

Yo o soy muy bueno para encontrar simbolismos o criticas sociales y de hecho mi desconocimiento de la historia de españa hizo que esos momentos historicos parodiados a lo "forest gump" pasaran desapersibidos la primera vez que la vi, a pesar de eso no dejaba de estremecerme y pensar "IMPRESIONANTE" y hecharme una que otra carcajada con cada momento chusco.....
Verdaderamente la pelicula tiene sus fallos como todas las demas peliculas, pero esta no me llego a parecer mala en ningun momento, solo extraña, y a mi me encantan las peliculas raras y surrealistas.
No se mucho de alex de la iglesia, pero esta pelicula tiene un planteamiento muy original los primeros 50, o 60 minutos, casi toda la pelicula, decallendo solo al final con algunas escenas como la de la moto(que yo pienso que esta de mas, ¿sera otro simbolismo que no entendi?), la pelicula tiene su violencia, su sangre, el guion escrito con humor por alguien que sabe crear situaciones interesantes de ver a pesar de que la propuesta paresca no ser muy original....... los personajes de chicos perturbados parecen tener mucho que dar todavia por que no estan nada estereotipados y muchas de sus frases son originales y muy reales.......
visualmente la pelicula es impecable, su estetica siniestra que prevalece todo el tiempo es lo mejor, asi que los que esperan grandes efectos especiales y terririficos maquillajes aqui los tendran.

domingo, 27 de marzo de 2011

Saint ange, Pascal Laugier 2005

Bueno pues hoy les traigo la revicion de un incomprendido del cine de horror, hablo de "saint ange", y lo digo por que en internet no se ven mas comentarios que se dedican a destrozar el film.
Ya tiene tiempo que vi la pelicula y deveras que la disfrute mucho, mas por que la estetica de terror y los sustos estan perfectamente planteados ESTA PELICULA SI ES DE TERROR, si se quejan del argumento ¿cuantas peliculas de "terror" con "mejor" argumento no terminan siendo mucho mas aburridas y pesadas y carentes de sustos?

La pelicula me pego mas de un susto, no hay sangre a chorros y ni gore a trozos pero es que la pelicula tiene lo justito y aqui no hay nada gratis, o le pones atencion o no sabras ni por que esta pasando cada cosa, aunque como dije arriva la narracion no esta hecha por shakespeare pero si contiene detalles espeluznantes que valen la pena aunque el final no los explique del todo. El verdadero punto fuerte de la pelicula es la de ofrecernos la ambientacion y situaciones verdaderamente terrorificas.
La recomiendo para aquellos verdaderos fans de cine de terror, que no se conforman con las telenovelas de stephen king hechas con presupuestos absurdos, y que no se tocan el corazon para hacernolo notar.


Como dato adicional la pelicula fue producida por Christopher Gans, se dan cuenta de que retomo la idea de un elevador que hace un decenso muy largo en su "silent hill" de 2006

jueves, 24 de marzo de 2011

el cumpleaños de mi jefe

mañana es el el cumpleaños de mi jefe y me ha invitado a su fiesta y aunque yo pensaba ir, no habia pensado regalarle algo ¿por que soy asi? tal vez soy un desconsiderado, o las pocas o nulas fiestas a las que he ido me an hecho olvidarme de las reglas... yo quiero pensar que es por esto ultimo,...

miércoles, 23 de marzo de 2011

LAS MUELAS DEL JUICIO

Dado lo que publique hace unos momentos, no todo fue malo este dia...hace rato mientras cenaba me acabo de dar cuenta que ya me estan creciendo las muelas del juicio, ya se me asoma las del lado superior izquierdo, y la verdad es que no duele tanto como me decian, desde hace 2 dias me habia sentido pesado y mareado pero ahora se que esos malestares son por las muelas del juicio y yo que le estaba hechando la culpa a la comida chatarra (aunque casi nunca a como) ahora siento como que me duele la oreja izquierda pero seguro es por lo mismo o por la cantidad de eter con amoniaco que aspire en la tarde por accidente... ... tengo 17¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

lunes, 21 de marzo de 2011

¿que representan los monstruos de silent hill 3?

Pues como unos ya sabran en silent hill no hay nada que este nomas "por que si".... asi que en esta entrada trataremos el simbolismo de cada monstruo de la entrega de silent hill mejor hecha en ps2.....
Incluire una descripcion fisica y luego lo que representan en el juego.... Si no as jugado el juego te advierto que tiene spoilers


CUERPO ENTUMECIDO
 Es una criatura bipeda que carece de brazos, asemejándose a renacuajos de piel azulada, pálida y agrietada. Emiten sonidos similares a los de un bebé que llora. Son paralelas a los niños grises del Silent Hill 1.

Su nombre se deriva de sus movimientos lentos y torpes y el hecho de que su cuerpo aparece pálido como si estubiera congelado. El aspecto de renacuajo, o de no estar desarroyado completamente es por que representa el estado prematuro de Dios en el vientre de Heather. Su parte delantera es fálica, posiblemente representando un pene o podría estar mostrando algo así como la cabeza de un niño que sale de la vagina de una mujer (ver por qué sólo las piernas están ahí, y sin brazos o cualquier parte del cuerpo) .El aspecto grotesco de esta criatura también puede simbolizar el dolor físico de dar a luz. Ellos aparecen con frecuencia al principio del juego, llenando la mente de Heather con pensamientos de la maternidad y el embarazo y después dejan de aparecer cuando Heather decide ir a Silent Hill y descubre que ella dará a luz a Dios.


CABEZA PARTIDA.
Monstruo canino. Su nombre hace referencia al hecho de que a partir de la línea de la mandíbula, la cabeza se divide verticalmente por la mitad, su lengua cuelgan entre las mitades divididas. Estan "vendados" con tiras sangrientas de carne y parecen ser horriblemente quemados. De acuerdo con The Making of Silent Hill 3 DVD, sus cabezas partidas recuerdan a Cerberus(perro de 3 cabezas que custodiaba la puerta del infierno)  para indicar con esto que el jugador entra en el mundo de pesadilla. Son paralelas a la groaners del Silent Hill 1.
 
Su aspecto está muy influenciado por la imagen de Alessa Gillespie, después de que fue incapacitada por el fuego, asi como su miedo a los perros. La cabeza partida representa la union de alessa y sherry, Uno de los lados de la cabeza es Heather(sherry), y el otro lado es Alessa. Los vendajes y las quemaduras son una reminiscencia de la hospitalización de Alessa.

ESTRECHAS.

Su cuerpo parece burlarse de la forma femenina, con una boca que se asemeja a una vagina, y va vestido con una minifalda.

Es una manifestación de los recuerdos de los abusos que sufria Alessa Gillespie por parte de su madre de alli que tenga brazos gigantes. Su nombre se deriva de su capacidad para obstruir el camino con su enorme cuerpo. La estrecha es similar a la mandarina de Silent Hill 2.
También podría ser una interpretación distorsionada de la gente real, los compradores del centro comercial. Es una reminiscencia de una figura que sostiene una bolsa en cada mano. Esto es apoyado por el hecho de que aparece por primera vez en el centro comercial. Su boca es el rasgo prominente en la cara, posiblemente reflejando la opinión de que los compradores centro hablan demasiado.
 

EL GUSANO.

Es un gusano gigante que se cubre capa externa. Esta capa externa se divide verticalmente para revelar una cabeza carnosa sin ojos o las fosas nasales visibles. Tiene unas enormes mandíbulas con dientes gigantes. Tiene muchas tiras de carne pegajosa que unen su cabeza con la capa protectora de la piel.
El Gusano de Split es el modelo de la "Split Head" criatura que aparece en el primer juego. Representa el dar a luz de heather en aspecto más vulgar. También puede ser el simbolismo fálico de
la vida sexual de Heather como tal. Esto se ve reforzado por los diversos orificios del escenario por los que el gusano entra y sale toda la batalla, así como los dientes en su "boca", lo que puede indicar que la primera experiencia sexual de Heather fue un dolorosa. Otra interpretación sugiere las reservas de Heather o temor al sexo en general. 

CANCER LOCO.

Cánceres Loco son enormes humanoides, obesos con gran fuerza. Su carne esta llena de postulas de apariencia cancerosa, con pus brotando de heridas abiertas. El nombre de cáncer loco se deriva de su aspecto exterior se parece una masa cancerosa.
Al igual que las estrechas los canceres locs bloquean los caminos con su enorme cuerpo. Atacan haciendo pivotar su grasa, la garra en la punta de armas. Cuando los matas se desinflan, pero si solo quedan acostados significa que no han muerto y estan recuperando su salud. 


 El Cáncer Loco puede representar la corrupción de la ciudad, como un cáncer maligno extendido por todo el mundo. Es también una manifestación de Dios en el vientre de Heather, de crecimiento lento como una enfermedad y su poder de regresar después de ser aparentemente asesinados. También puede representar sentimientos re-emergentes de Alessa Gillespie sobre sí misma, que es un cáncer que no se queda muerto. Estos sentimientos se reflejan también en el mensaje dejado por la Memoria de Alessa.

EL MISIONERO.

 Él es un monstruo alto, humanoide que parece ser capaz de comprender las órdenes. Lleva un saco sobre su cabeza y una soga alrededor de su cuello. También lleva un delantal de carnicero. Va armado con 2 cuchillas grandes.
El misionero podría ser un miembro de la Orden que Heather ve como un monstruo grotesco, o un ex miembro de la Orden que se ha convertido en monstruo debido a la influencia de Silent Hill y la corrupción.  * Claudia abandona al Misionero para que sea asesinado por Heather en el techo - por que obviamente no tiene la intención de matar a Heather, y sabe Heather esta más que enfadado como para matar.


EL PENDULO.

Tiene la apariencia de dos torsos humanos partido por la mitad y conectados en las caderas por un dispositivo metálico. Sus brazos están atados y vendados a sus espaldas. Las piernas con forma de cuchillo salen desde el centro del dispositivo mecánico. También tiene un cuchillo junto a cada una de sus cabezas y gira el torso (como un péndulo). Emiten sonidos metalicos.
 Esta criatura podría ser también una manifestación del deber de heather de dar a luz al Dios, la cabeza que se ve en la parte superior es de Heather, y la cabeza abajo, es de Dios naciendo. En este caso, el ruido metalico y chirriante podría simbolizar el dolor físico de dar a luz. También podría ser la dicotomía de Heather y Alessa Gillespie unidas en un solo cuerpo, cada una luchando por ser el dominante, pero perjudican a los que les rodean como resultado. El chirrido en este segundo caso refleja el dolor físico que Heather experimenta cuando los recuerdos de Alessa comienzan a aflorar. El nombre también podría ser una referencia a el cuento corto de Edgar Allan Poe corto, "El pozo y el péndulo", donde el protagonista es torturado por medio de un péndulo gigante.
 
* En el primer borrador del guion de la película de 2006, los Péndulos aparecian en las escenas del hospital.




EL MONSTRUO DEL ARMARIO.

El "monstruo en el armario" es un monstruo contra el que no peleas ya que se encuentran atrapado dentro de un armario, que ademas tiene una malla de alambre que le impide escapar. El monstruo que esta dentro de un saco parece estar suspendido en el aire por las cadenas con anzuelos que tiene clavadas. Golpea las paredes para intentando salir y emiteo ruidos de gorgoteo como si se ahogara con su propia sangre.

Su propósito o significado se desconoce, así como las razones de su castigo. Sin embargo, lo más probable es que se trata de una advertencia sádica a Heather, que ya viaja por el Otro Mundo. Un video del monstruo se puede encontrar aquí. También es una gran posibilidad de que se trata de Valtiel colgando boca abajo en el interior del local, dando vuelta una válvula oculta a la vista ya que suele ser visto haciendo eso.
El monstruo en el armario podría simbolizar impotencia en circunstancias horribles, y el temor de ser atrapado por siempre.


 CHUPADORES.
Se arrastran. Ellos parecen ser hombres humanos con hocicos largos, en forma de tubo, al igual que un oso hormiguero, y las extremidades delanteras como gantes de box.
En un momento del juego, un Slurper se encuentra escondido debajo de una cama (radio de Heather no emite estática en este Slurper). Con artículos sobre la cama, el jugador será atraído hacia la cama y sorprendido por su súbita aparición.
 
Chupones se alimentan de carroña del otro mundo, en representación de la parte inferior se alimentan del mundo humano. Además, teniendo en cuenta su semejanza con los hombres humanos bien construida (boxeadores puesto, nada menos) y la forma de subirsele a Heather, su simbolismo podría ser de naturaleza sexual. Esto puede sugerir que en un momento Heather fue asaltado sexualmente.También podría ser una interpretación distorsionada de las personas de la vida real, lo que representa un adicto a las drogas. Es una reminiscencia de un adicto a las drogas lamiendo el suelo para sorber de seguridad de los productos químicos derramados en la desesperación. Esto es apoyado por el hecho de que aparecen por primera vez (que no sea el encuentro de alcantarillado breve) poco después de pasar por una zona en la que habia muchas substancias quimicas.
* Un Slurper aparece por primera vez en la alcantarilla, inmóvil bajo el puente fuera de la habitación que contiene el secador de pelo. Cuando Heather cruza por segunda vez, ha desaparecido.
 

"silent hill 3" El miedo a la sangre tiende a crear el temor de la carne


Pues ya estoi otra vez aqui para festejar que ya me dieron de alta en google, por que eso de que no saliera mi blog en google ya me habia preocupado.... para todos aquellos que tengan el mismo problema nomas entren aqui http://www.google.es/addurl/?hl=es&continue=/addurl y den de alta su blog.

Y para seguir haciendo honor al titulo de mi blog hoy les traigo la revicion de "silent hill 3" para ps2, perdonen la ausencia de imagenes pero esque probablemente me quede(con acento en la primera "e" por que no se como poner el acento) dormido antes de terminarla pero en los proximos dias entro de nuevo y las agrego......

"Silent hill 3" es probablemente el mas grotesco de los silent hill que vieron la luz en ps2, los trabajados graficos aportan lo suyo haciendo asi que los enemigos sean mas detallados y realistas, el nivel de gore es increible, cosas podridas tiradas por alli y por alla, sangre embarrada por todos lados (me recordaba a los baños de la secundaria) y a diferencia de los demas juegos de la saga, en este nunca te sentiras solo, siempre habra de 4 a 6 bichos por pantalla dispuestos a acabar con tu sufrimiento... el nivel de detalle es sublime, todo envuelto claro en la desesperante obscuridad de siempre donde nunca sabes lo que hay enfrente, los movimientos de los personajes son sumamente fluidos y naturales tanto en las escenas automaticas como a la hora de jugar (las escenas automaticas y el "gameplay" utilizan el mismo motor grafico), las expreciones faciales de la protagonista son de admirarse.....


La jugabilidad sigue sufriendo el mismo lastre de siempre tanto en los juegos anteriores como los posteriores, aunque aqui te da la sensacion de mas libertad ya que el personaje posee mas movimientos, como el de cubrirse los ataques, pero resulta muy dificil de manejar y sufriras mucho daño en las peleas aunque te enfrentes al mostruo mas insignificante, y lo mejor siempre sera uir: para no perder la tradicion de sobrevivir al horror, pero la escena se ve genial, ver a heather corriendo mientras los monstruos le pisan los talones o le saltan ensima no tiene desperdicio.


El sonido sigue siendo muy bueno, los sonidos de los monstruos son para romper la tranquilidad, los efectos tambien: sonidos mecanicos muy oxidados y lo que sea para transmitir la sensacion de suciedad y corrupcion, las voces de los personajes cumplen perfectamente, un gran trabajo por parte de los encargados del doblaje, la interpretacion de heather morris sorprende con su intensidad...


La musica...las baladas freneticas no faltan cortesia de akira yamaoka  y la voz de mary elizabeth mcglyn tambien conocida como elizabeth williamson

Graficamente este juego solo puede ser comparado con "resident evil 4" y "fatal frame 3" y aun asi con este ultimo resulta un poco superior... como veran la calidad grafica de silent hill 3 no era muy frecuente en play station 2


por alli me he topado con la simbologia de los monstruos de silent hill 3, y resulta bastante curiosa pero la tratare mas adelante en otra entrada

domingo, 20 de marzo de 2011

silent hill origins... el horror empezo aqui

Esa es la primer entrada que escribo asi que tal vez sea muy breve, pero es que no tengo nada mejor que hacer (domingo a las 10:00 pm y yo ya estoi metido en mi casa.... que horror).....

Primero que nada grasias por estar leiendo mi blog, espero que les paresca interesante y contitnuen pasandose por aqui (con el simpe de que pasen creo que ya es suficiente.)

Pero bueno, a lo que te "truje" chencha, hoy quero contarles mi impresiones acerca de un videojuego que me hizo arrepentirme de lo mal que lo juzge al principio, ese que fue primer juego verdaderamente de horror que puede jugar (antes habia jugado puro Resident evil en psx) ESE ES "SILENT HILL ORIGINS" de ps2....


Y la verdad que yo no habia jugado ningun silent hill antes ni sabia la historia ni nada, asi que literalmente estaba fresquesito y cuando lo empeze a jugar solo puede decir "que graficos de mierda" el juego tiene unos graficos que no sorprenden para nada, eran mucho menos de lo que podria esperarse en ps2, y eso que es play sation 2 por dios.... pero ya habia gastado mis pesos (siendo usado me costo $199.00 mexicanos en blockbuster, lo justito, despues descubriria que los juegos de ps2 valen de 500 a 900 pesos y eso que se les considera los economicos) asi que me quede con el... y empeze a jugar... la secuencia inicial es genial, luego la escena del espejo al cambiar de dimencion ACOJONANTE, eso sumamente terrorifico ver como se transforma el mundo.... la forma de acerlo en origins me gusto mas que la forma de hacerlo en los demas SH.
Ahora la jugabilidad, parece desgastante pero es sumamente divertida, los enemigos estan por todos putos lados y en algunos momentos te rodearan hasta 3 y salir vivo sera una tarea dificil,... los sonidos que emiten los monstruos sin aterradores....Hay que admitir que el juego abusa de ser sumamente lineal y poco interactivo, la sensacion de pueblo aberto se esfuma al ver que solo hay un camino y una vez que matas a todos los enemigos pero no consigues la forma de salir de ecenario te quedas solo...
Pero uno de sus verdaderos puntos fuertes es la historia, yo no soy de decir que me gustan los juegos por la historia, pero silent hill origins te atrapara con su historia (ademas esta subtitulado en español, asi lo juego yo en mexico) ademas de que cuenta con el mejor final (a mi criterio) de cualquier otro silent hill, ademas el enemigo final tampoco esta nada mal, el unico problema es que es demaciado facil y la pelea resulta muy corta, y yo lo juge en modo dificil......
El juego cuenta con muchos detalles escalofriantes y es un survival horror en toda regla, aunque por alli ahiga frikis que digan "si el protagonista se puede defender ya no es un survival horror" yo no pienso lo mismo.... eso si, si quieres graficos increibles e interactividad y un juego mucho mas fluido hay muchas mas alternativas en playstation 2 por que SHO no es uno de ellos.... a "silent hill origins" puede ser probablemente solo para incondicinales de la saga y fans de las historias de terror.....

GRAFICOS: 6 son muy malillos, casi igual de malos que los de Silent hill 2, y ligeramente superiores y poco mas detallados y menos cuadrados que los de "resident evil : code veronica x"

JUGABILIDAD: un 7, por poder golpear monstruos con tus puños y el gran arsenal que te cargas

SONIDO: Lo mejor de todo el juego, y su soundtrack....INCREIBLE, el mejor de toda la saga, les recomiendo canciones como "your rain", "shot down in flames", y "blow back" sumamente melancolicas como me gustan....